2007年英國手機網絡遊戲營業收入為1.1億英鎊,較2006年增長343.8%,預計2008年收入數量為3.8億,與2007年相比平均複合增長率-2010 年為 150%。手機網游市場將迎來高速發展期。

2007年手機網游用戶1600萬,較2006年增長320%,2010年將躍升至1.54億,2007-2010年平均複合增長率預計為135.6%。

手機網路遊戲是指在手機上玩的電腦遊戲,使用JAVA,基於BREW的終端技術,需要連接無線網絡,可以多人同時玩。目前,JAVA遊戲佔據了80%的市場份額。

網路遊戲將在手機遊戲領域取代個人遊戲。與此同時,風險投資者將目光轉向網絡遊戲市場。

該業務將成為電子遊戲行業新的增長點,代表著未來的發展方向。2008-2009年將受到投資機構的高度關注,大型風險投資將湧入。

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2003-2007年是英國的起步階段,2008-2010年是快速發展階段,2011年及以後的幾年將迎來成熟的市場。

電腦網路遊戲的快速增長和無線增值服務的浪潮催生了手機線上撲克網絡遊戲。手機個人遊戲公司開始開發網絡遊戲。2005年至2007年,更多的企業涉足該領域。但由於經營環境和用戶認可度的限制,其發展步伐並沒有那麼激烈,競爭也沒有那麼激烈。這樣一來,網絡遊戲就可以賺到足夠的錢來支持它的運營,因此大多數公司不必投入巨額資金來維持運營。

2008年迎來了第三代時代,進一步帶動了手機遊戲企業的併購熱潮。競爭格局已初步形成。與此同時,整個行業也受到了投資者的高度關注,投資紛紛湧入。2011年之後,英國市場將趨於成熟,政府將對手機網絡遊戲進行適當監管。屆時,將有新的資本整合,新的市場格局將應運而生。屆時將迎來第二個投資高峰,熱潮終於消退。

 

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